Director哪些xtras需要在最后的project里捆绑

www.gcw999.com ?? 时间:2015-01-22?? 来源:亚博娱乐老虎机--任意三数字加yabo.com直达官网舞教学网
导读:这个问题要根据具体的PRoject来回答,下面的只是一般性的建议或者说general guideline,仍然建议每个用户查阅help,以及其他专业书籍获得较为全面的知识。 好,以Director 7为例: 这是在Director目录下的xtras文件夹, 让我们来分析一下这里面

这个问题要根据具体的PRoject来回答,下面的只是一般性的建议或者说general guideline,仍然建议每个用户查阅help,以及其他专业书籍获得较为全面的知识。

好,以Director 7为例:

这是在Director目录下的xtras文件夹,

让我们来分析一下这里面的内容,注意捆绑xtras的原则是只要必需的xtras.

1.activeX,通常较为少用,原因是跨平台的问题,如果你的电影里使用了activeX controls,你就需要捆绑,注意里面有两个文件,ActiveX.X32是running time的, ActXPriv.X32是用于authoring time的无须捆绑。很多的xtras都有两个版本,一个用于编辑状态,一个用于发布状态,记得只要捆绑发布状态的Xtras.

2.Beatnik,这个是用于rmf文件的,多半用不上,几乎所有的rmf文件都需要付licence fee.所以可以忽略。

3.Devices

这两个基本上都需要,DirectSound用于支持DirectX的机器,macromix对所有的机器都适用,不过质量较差。

4.Filter Support,用于编辑状态下使用photoshop的Plugins,无需捆绑。

5.Flash Asset

如果你的电影里有swf member or vector shape member,你需要捆绑Flash Asset.x32,另一个是用于编辑状态的。

6.Intel WDE,是Intel发布的特效很cool,不过你如果没在你的电影里使用,就无需捆绑它。

7.Media Support

这个有点复杂,不过原则一样,通常你如果用了那项就要捆绑相应的xtras.

文件名中带option的是用于编辑状态的,带asset的是用于running time的。不难识别,较为常用的有:font asset.x32,SWACnvrt.x32,SWADCmpr.x32,SWAStrm.x32,Text Asset.x32,TextXtra.x32. 很明显第一个是当你使用embed font,接下来的三个是当你使用shockwave audio时,最后两个一般来说是必须的很少有电影没有text member的。其他如animated gif,cursor,还有如果你需要读写外部text文件则FileIo.x32就是必须的了。

8.Mix

大多数是用于编辑状态的,几乎不必捆绑。

9. Multiuser

这是个hot point,如果你用了它来制作online chat你当然就需要它了,否则不必捆绑。

10.Net support

如果你的电影里有和net相关的内容,如调用html文件,网上发布等,你需要复制这里面的xtras.

11.Photocaster 2

用于编辑状态不必捆绑。

12.Qt3

三个里面只需要QT3Asset.x32,即使没有用视频文件,通常也需要捆绑它,因为它对sound mix的支持要好于Macromix.x32. QTExport.x32是用来输出视频文件的,我没有在projector里用过。

13. Save as java,

顾名思义,用于编辑状态,输出Java Applet,我没用过。

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